2009年3月30日月曜日

etc - 放課後の教室で九重りんさんに「ハレ晴れユカイ」



アロハさんの何か来てるー!すげー!
早くネット来い!



こちらも多分オフラインレンダな感じのです。
今度まとめて見ます!(まだどっちも見れてない)


さてブログ書いてる時間も勿体無いので実装がんばります。そろそろ社会人でございます。
湯水のように時間があった学生の頃とは違うことを意識していかないとヤバイ。
選択と集中が大切ですね!
選択するのは、もちろんパンツとかですけどね。えーっと、2期ゴンゾじゃなくなるってマジ?

2009年3月29日日曜日

etc - 原宿探索

原宿に行ってまいりました。

原宿は、お一人様で気軽に入れる飲食店が少ないですね。

行った店…ハンジロー、UT(ユニクロ)、Levi's、H&M、graniph。
基準は、大通りから目についたところで、現在手が届く範囲内で・・・。

H&Mって初めてだったんですが、ユニクロ並みに安いですね。柄物のデザインは悪いのが多い気がしましたが、単色のジャケットやコートは使えそう・・・って、もう春だ。

結論としては、通販のほうが楽です。本当、人多すぎです。カップル多すぎです。

適当に撮った写真など。

UT(ユニクロ)。缶に入ってるTシャツがいっぱいありました。


たぶん、ラフォーレ原宿。カップルが吸い込まれるように入っていく…。


GAP(新宿にもある)



最後に買うもの買って帰宅。

2009年3月28日土曜日

blender - Blender Party@ Japan,Tokyo 2009

申し込んできました。あと、vimeoのアカウントも取得。
なんかwiki見たんですが、予想の斜め上を行ってるような気がw

1つの締切と考えて、それまでに何かできればいいですね!いや、無理か・・日数的に・・。

マッチムーブとかの関連ということで、PTAMをビルドしてみたいのですが、wincvsがインストールできなくて、そういえばノートにVMWare入れてなかったな、Ubuntuでも入れるか、とかやってるうちに、もう夜に。ネット来るまで諦めよう・・。早くネット来い~!


以下、Blender.jpの告知より。

Blender Party@ Japan,Tokyo 2009[BPTJ2009]
お待たせしました。

4月25日に、東京は神田で行いますBlenderのイベント、BPTJ2009の参加募集告知です。
今回はBlenderを使ったVFXコンテストも並行して行いますので、そちらもエントリをお願いします。

開催日時:
2009/4/25(土)
18:00-20:00(上映会、VFXコンテスト受賞作品上映)
20:00-22:00(懇親会)
場所:
神保町 ダイニングカフェ・エスペリア (ESPERIA)
東京都千代田区神田神保町2-4  太平電業ビルB1
http://www.esuperia.co.jp/index.htm

パーティ内容:
※調整中ですので、細かな(?)変更はあるかもしれません。ご了承のほどを。
【パーティ本編・上映や紹介など】 18:00-20:00
・[上映]BigBuckBunny
・[上映]Hangar No.5 日本語字幕スペシャルバージョン
・[上映]Shigeさんの生徒さんの手による、今年の卒業制作ムービー
・[紹介]"Project London"の紹介(調整中)
・[紹介]"Zombie Child"の紹介(調整中)
・[実演]ekakiya氏によるBlenderのコンポジットノード実演(調整中)
・[上映]VFXコンテスト入賞者表彰+上映
-他-
【懇親会】20:00-22:00
・まったりと+いろいろ。
(技術デモとか勝手にやられるとこまるんですがw)

参加費用:
上映会:2,500yen(1Drink,何か1品付くらしい)
懇親会:2,000yen(立食パーティー)
会場内ネットワーク使用:500yenカンパ
募集人数:
60名くらい(立席だと100名くらいは入るとのこと)
参加登録の方法:
※事前登録制とします。 「パーティー参加登録」をご覧になってください。
「宴会くん」にアクセスして登録をお願いします。
参加登録締め切り:
4月22日9:00(JST,+900)
サポートページ:
詳しいことは以下のページで。
http://sites.google.com/site/bptj2009/

参加登録は上に書いてあるとおり「宴会くん」で行います。宴会コードは「bptj2009」です。


なお、VFXコンテストについての募集はこちら。
http://sites.google.com/site/bptj2009/Home/vfxcontest

etc - Intuos4買ったらIllustStudioが無料

発売に先駆け、ワコムのペンタブレット新製品「Intuos4」を購入すると無料でIllustStudioが提供される「Intuos4 × IllustStudio 新発売記念! 期間限定キャンペーン」を4月3日より実施する。

価格はダウンロード版が5,980円、パッケージ版が7,980円。
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/03/26/068/


公式
http://www.illuststudio.net/


安っ!明らかにSAIを意識した価格ですね。
Intuos4買おうかな・・・。PhotoShopElementsも欲しいし・・。

blender - SN(1)

あれからほとんどいじってなかったんですが、久々に3時間ほどいじりました。
全然似ねえ・・


あと20時間くらいかな・・・?

2009年3月26日木曜日

etc - GPGPUについて

素人ながら、一言書いておくと、レンダリングにCUDAを使用するとして、Blender開発者の人がどっかに書いてたメモリ問題もあるけど、他に深刻だと思うのは、1プログラム(カーネル)2秒以内に終わらせることを保障しないといけない。じゃないと落ちる。酷いときはOSごと。他にもバグバグで、楽しく実装とかはできそうにないので、個人的には、今は様子見のほうが幸せになれると思う。

2009年3月25日水曜日

etc - Direct2D

The March DirectX SDK includes an updated build of Direct2D. Note that this build of Direct2D runs on both Windows 7 and Windows Vista.


http://blogs.technet.com/thomasolsen/archive/2009/03/24/updated-direct2d-in-march-directx-sdk.aspx


今度試す!!

2009年3月24日火曜日

etc - 九重りんがMMD化

されているようです。

SaYaKa Project blog
http://kakomiki.blog16.fc2.com/


しかも、かこみきさん作です!
自分は今までモデリングの参考にした本は、かこみきさんの(メタセコ用の)2D→3D本だけなので、勝手に心の師匠と思っております。その後、リアルタイム用のデータ重視の独学のため、割と違う作り方してると思いますが…。

これは是非Blenderで読み込んでVMDImporterを試したいところ・・・なのですが、今日も明日卒業する始発様と江波団長と飲んできて、帰ってきたらこの時間なので、ニコ動のチェックすらままならず。zefaiさんのかっこいいガンダム動画を何とか見た程度です(いつもブログ見てます)

というわけで、PMDImporterができたとき、ということで。物理演算向きのツインテールですし。


パッと見ミクのボーンっぽいから一瞬で出来そうだけどね・・・
って言ってるそばから誰でも簡単に出来るんだけどね・・・(ダウンロード+importで2分程度)

あ、輪郭線忘れた。ま、いいか。

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最近色々な方が、大御所の方含めてMMD化に取り組んでいるようなのですが、自分としては、わざわざウェイト2つで固定機能パイプラインの環境に持っていくのは、何か違うという気がするので、参加する予定はないです。いや、誰も期待してないとは思うけど一応w

2009年3月23日月曜日

blender - 目標

これからクソ忙しくなりそうなので、目標書いときます。

4月中にGreasePencilを使って、Blender上でリアルタイムにサーニャを飛ばしたいです。

あと、これはMMDのほうの人と意見が被りそうなんだけど、短いモーションを任意タイミングで組み合わせて表示するのと、文字表示をリアルタイムで。つまり、それがリアルタイム3Dサウンドノベルじゃね?

シナリオ(文章)自体のエディタとスクリプト部分のエンジン(というほどのものでもない)は出来てるので、あとモーションと、フォーマット(GoogleProtcolBuffersに変更を検討中)だけなので、夏までには終わらせたい。コミケとか出ないけど、そのくらいまでに完成させて、当日ネット配布ってことにしようか。と適当に言ってみるテスト。

やる気を出すべくまとめておきます。

シナリオエディタは今月中に配布!
GreasePencil改良Blenderと、サーニャは来月終わりに配布!
サウンドノベル製作ツールはコミケ時配布!

明日もがんばろう。

python - Decorator Expression


def _ya(f):
return 'ya' + f()

@_ya
def _hoo():
return 'hoo'

print _hoo


とか適当にできたものの、ここから先、Javaっぽくネストできないんだけど・・・。
これに_japan()を加えるにはどうしたらいいんだろう。
要はpythonでDecoratorパターンがやりたいです。
Javaで言うところの、new AReader(new BReader(new CReader()) みたいなやつ。

後で読む
IBM > developerWorks Japan > Linux >
魅力的な Python: デコレーターで魔法を身近に
メタプログラミングのための最新 Python 機能についての考察
http://www.ibm.com/developerworks/jp/linux/library/l-cpdecor.html


大量のデータに対する、処理順序に依存した処理を、うまく抽象化できんかなー

2009年3月22日日曜日

blender - Python25.zip

標準で落とせるzipにはPython25.zipなるものが入っていて、その中に必要なモジュールぶち込めばpythonインスコしなくても使えるっぽい。

svnのtagからビルドしたBlenderには、python関連のファイル入ってないので、気づかなかった。
というわけで、python重視の方向で。

作業開始。あと12時間以内にpmdからの読み込みを全面的に書き換えたいところ。

作業用ページ

encodeとdecodeが使えない・・・。

とりあえずはpythonあることが前提で作って、出来たら、encodeとdecodeだけ組み込み実装にしょう・・。

2009年3月21日土曜日

etc - 卒業してきました

ついに卒業しました。


この1週間、異様に忙しかった上に、

ネット環境が無くて、わざわざ仕事(のようなもの)が終わった後に、新宿のネットカフェまで通っておりました。
元NE○T学生としては、もう砂漠に放り出されたような心境です。

早くネットを契約しなくては!しんでしまう!

現在もネットカフェより書き込んでおります。

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最近の買い物。相変わらず雑食です。

・地デジチューナー。なんとか30
・JavaプログラマのためのRuby入門
・JavaScript: The Good Parts ―「良いパーツ」によるベストプラクティス
・Bluetoothマウス

時代の流れには逆らえませんね。


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地デジ使えねーーーーーーーー!!!
東京タワーもっとがんばれよ!うちの前のビル潰れろよ!


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http://www.netbks.com/category/graphics-design/page/3

コンピュータ関連の洋書がごっそり落とせる!!

2009年3月18日水曜日

etc - おまいら



本当にありがとうございました。

2009年3月16日月曜日

etc - 買い物



買い物。

ジャケの女の子と「鬼頭」という文字を見てジャケ買いしてみた、
鬼頭莫宏先生の「終わりと始まりのマイルス」が個人的に大当たりでした。
開始19ページでこれかよ!!最高です。
色々飛んでる気がしますw(いろんな意味で)

2009年3月15日日曜日

blender - TK

TB-note - Pythonで手書き曲線補間
http://timiditybraver.blog71.fc2.com/blog-entry-392.html




TiBraさんの作り中のを、ためしにBlenderにコピペしてみたら、普通に起動しました。(要python)

いや、普通に起動しろよって話ですが、なんとなくw

BlenderからでもTKのウインドウ出せるのか~

etc - 引っ越し

引っ越しました。ついに念願の地へ。

車で6時間。短い時間で、嵐から雪、快晴へと、天気が変わりました。
最後結局ちょっと曇りましたが、幸先いい!逆じゃなくてよかった。

外に出るとAKIRAの金田と鉄雄がバイクで走ってるような道があって、そこはずっと工事していて、ビルが山ほどあって、万が一、地下で火災が発生したら映画1つ出来そうなくらいのところだ。

今日は1日かけて、人を避ける練習をしてきた。見ろ、人が(ry

etc - MMDいろいろ

なんか、こんなスレまで出来ちゃっているようなので

MikuMikuDanceから一歩踏み出すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1236262653/
>スレ発祥の震源地
>Blenderへのデータ持ち出しツール

俺の意見を書いてみます。

まず、前提として、インポータは、いままで出来なかったことを出来る(かもしれない)ようにしただけで、どう使われようが知ったこっちゃないです。それと、某掲示板にはMMD杯のときに1回書いただけで、あとはまぁ成行きに任せて見る専です。

それを踏まえた上で、気になった点をいくつか。

・俺の投降した動画に対して
すべて新規性のあるツール紹介を兼ねた動画であり、面白味はないし、出来が悪かったりするし、disられても全然構わないけど、動画の投降自体を批判される要素は全くないと思っています。もうちょい修正しろって意見は、前から言ってるように、修正したらこのツールでどこまで出来るか分からなくなる(特にモーション)ので却下。その点アロハさんのテスト動画も完璧にやってもらえて、ものすごい役に立ってます。

ま、面白味は無いですよ。特に一番最近うpったのは、モデルもインポートなわけで、分離して頂点いじってUV展開して、AOをBakeした程度です。何も作った気がしません。

・合わせて使うことに対する意見
AOでもGIでもいいけどさ、モデリングする人と環境、ポージングする人と環境、レンダリングする人とその環境がバラバラってどうなのよ。まともなレンダリングで重量が見えてくると形の破綻も目につくし、何よりも動きが剥がれる。


モデルとモーションがレンダラのクオリティに追いついてないなーっていうのが正直な感想です。
MMDのモデルとレンダラであれば、MMD製のモーションでもさほど気にならなかったんですが。
もしblenderに持っていってレンダリングするのであれば、Love&Joy級のモーションでないと釣合わないんじゃないかなーと思います。
ガチ臭が強くなってしまってネタ系も辛いんじゃないかな。


というわけで、GLSLMaterialsのリアルタイムレンダリングが一押しです。今のところ、その辺のDirectXのビューワよりライティングの幅が圧倒的に広いので、超お勧め。うちの拡張版だと輪郭線出て、ライトが反映されます。

環境がバラバラっていうのは、でかいソフト使ってるから気になるわけで、メタセコでモデリングして、他に持っていくのなんて普通だし、ポージングにしてもkeynoteとかtoystudioとかは、他から持ってくることが前提のソフトなわけです。人が違うというのも、MMDのミクにポーズつける人は全員違いますし。モデルにしたって、他のソフトで作ってPMDエディタで持ち込んでいる現状があるわけで、MMDでポーズつける人がモデリングしているわけじゃないですよね。

LOVE&JOYをやってみたのは、これを見たからですw

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・モショーンパクリについて
使っていいですよと公開されているものは、積極的に使ってもいいんじゃないでしょうかね。
なんか問題になってた動画も、ちゃんと使ったことを書いてましたし、全く問題ないと思いますね。

全く問題ないのに、妙に反応する人がいるのは、MMD上だとライティングとモデルが同じ為、モーションや編集(=演出)で差別化を図るしかないわけで、そういう中の人の事情もあるんだろうなーと思います。部外者の1人からすると、1つのゲームで高得点を出そうと競い合っているように見えるわけで、だからこそ高得点をだせているわけですが、飽きたら、他のゲームも色々あるよ。

あと、実現される可能性があるのに、実現されると思ってなかったサービスで、自分の情報が公開されて、利用者が慌てるケースがあるみたいですね。万が一インポータ公開でそういう思いをした人がいるとしたら、それはスイーツ(笑)としか言いようがない。前、はてなのブクマ関連で、そういうのがあったような。

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・MMDを使う=人のモデルをパクっている
上のようにモーションをパクリだとすると、そうなりますよね。
全部自作で最初からモデル持ち込んでる人は別ですけど、標準モデルはまささんのモデルです。
使っていいですよと公開されているんだから、全く問題ないと思いますね。

全く問題ないのに、反応する人がいないので、俺が反応をしておきます。以前はみんながそれぞれ違うソフトで、違うライティングで、いろいろ出ていたのに、最近はニコ動にボカロ3D動画が来たと思ったら、大体MMDです。またこのライティングで、またこのキャラか。またMMDか。ってことです。OK、別に全く問題ないじゃん。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:12:33 ID:2YS7rxfG0
なるほど、そのうち自作モデルじゃないと文句言われるようになるのか・・・俺には無理だな、さいなら


1人気づいている人もいますね。

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ご意見ご感想は

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1236262653/



↓コメント欄へどうぞ。

2009年3月13日金曜日

blender - GreasePencilの感度が悪い

と感じるときは、このパラメータを両方0にする。



で、sqrt1個分速くなり、ちょっとましになります。

さらに、このパラメータ使ってる関数、はっきりいっていらないので消して、補間付けて(少し遅くなる)みたところ、まだ感度が悪い、というか遅い。

それもそのはず、見た感じ1エリア全体を再描画している。何とかドラッグ中に再描画範囲をクリップしたいんだけど、BlenderのGHOSTで、というかOpenGLで、それが出来るのかよくわからない。glviewportってので、できるんだろうか・・・?描画中に一時的に自分ところのcurareaの中身書き換える程度で出来んかな。

2009年3月11日水曜日

etc - 人生オワタと思ったら始まった!

ここ3週間生きた心地がしていなかったんですが、ようやく解放されました!

あと、『よつばと』を6巻までみた!

試し読み
http://yotuba.com/yotu_comics.html


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WACOMのプロ用ペンタブレット最新モデル「Intuos4」の画像が流出か
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090311_intuos4/


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MMD界って複雑なんだなー。
ここまで来るのは去年のクリスマスくらいに少しは予想はしていたんだけど、MMDユーザーは愛があるね。

ちょっと後で思うところあるので↓に何か書くかも。とりあえず焼肉行ってくる!

・・・や き に く が う ま か っ た !

2009年3月10日火曜日

etc - ドロッセルお嬢様その2

ネギ焼きPのドロッセルお嬢様で、わさびPの Love&Joy やってみました。
ついでに、モデルデータも、かなり改悪になってますが、一応置いてきました。(*)
修正加わる前の1.1をベースです。


1回転が多いだけに、凄いハラハラしましたが、無事いけている模様。
でも、ちょっと手が誤判定起こしてますね。

*)配布しているBlender248VMD付属のpmd2blender改改で、普通に読み込めますが、それに、いじりやすいように、少し手を加えているものです。

2009年3月9日月曜日

etc - ドロッセルお嬢様

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6368344
【MikuMikuDance】ドロッセルお嬢様とゲデとサルでLove&Joy


というのが配布されていたので、早速



読み込んで適当ライティング。見りゃわかるけど、リアルタイムです。

白く。



全部(適当に)UV展開した上、都合上ポリゴン消しまくったので、割と手間取った・・(2時間くらい掛かった)ので、後で動画と一緒にうpろうかな・・。股のいるところまで消してしまったので、そこ何とかしてから・・。




何ヶ月かぶりにレンダリングボタン押してみた。
適当設定(上の白いのからほとんど変えてない)でも、全然クオリティ違う。

つか、影消し忘れて、無駄についているのが原因じゃね?ということで
GLSLのほうでも無駄に付けてみた

うーん、全然違う。まぁ自分の場合、動画が最終目的ではないので、乗り換える気はありませんが…両方使えるんだから、リアル調を本気でやるときは使うかも。

ニコ動品質ならリアルタイムでもそんなにバレ無いような。


↓これ系のロボなら、こういうライティングにしたいけど、リアル調は初心者なもので…。



↓元ネタはこれか・・! まさかのディズ○ー!



初音ミクのパクリだとかなんとかで、その昔見たことあったキャラだった。
床の反射は、さすがにGLSLだと、パス増やさない限り無理だなー。
あと、これ、どこが面白いのか全くわからん・・・。俺には波長が合わないらしい。

2009年3月6日金曜日

etc - MikuMikuDance Ver.4.0

になったらしい。



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以下関係ない、Blender動画。






たこルカモデルMk-IIかわいいにょろ。


にょろーん




ソラユニPが使ってくれます!ん゛-----!良かったのか悪かったのか気になります。
ソラユニPって、ストリートファイターの動画の人だったのですかっ!昔あれ見て死ぬほど笑わいましたw

そういえば、IK値の実数のほう、結局何なのか分からなくて、LimitRotationのInfluenceにしたんですが、違うかもしれません。なんか動きおかしかったら、Influenceを1にすると直るかも。



アロハさんの修正版きてるー!首が回らない!!(すみませんすみませんすみませry

そしてこの質感!

負けじと、リアルタイムもがんばるにょろ。

2009年3月5日木曜日

blender - 何かつくる



開始1時間程度。うーん、まだまだ全然




MNRNの髪装着。まだまだ全然

2009年3月3日火曜日

blender - FakeAO?

どうも全然違うっぽいので削除

http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/



目指すは、背景が一部リアルで、キャラがトゥーンですかね。

etc - pmd2blenderの回転問題


これを、間違って1回転検出してしまっていたので、とりあえず、しきい値を0.75にしたんですが、もっと別の、恥ずかしいミスをしてました。


こちらは、本当に1回転している場合のなんですが、
中間のキーを入れる位置を求めるときに、両者の値の絶対値から求めているんですが、
仮にt1、t2における絶対値をA,Bとして、
t1 + (t2-t1)x(A/B) にしていました。
正しくは、t1 + (t2-t1)x(A/(A+B)) ですねorz
小学生からやり直したいです・・・。

というわけで、再再うp

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ちなみに、リアルタイムに持っていくのも諦めてなくて、とりあえず超久々に起動してみたらこんな感じ

(グロ注意)



Bakeが上手くいってない模様…もうめんどいからIK実装してしまおうか…

2009年3月1日日曜日

etc - pmd2blender改改少し修正

目が変になるとの報告があったので、ちょっと修正しました。
その代り、両目ボーンが使えません。
まぁその辺は手作業で構造変えたりいろいろ試せば、出来ないことはないと思うので、このままでいいかな・・

あぁぁ、あと回転の無理やりキー入れるやつ、微妙に失敗しとるな・・・
うーん、、、、もうちょっと改善がんばるか。
いや、前よりは手作業で修正しやすくはなってるはずなんだけど。(問題の個所で、ボーン選択して、IpoエディタのPoseを見ると、無理やりキー入れた後があるので、それを削除すれば多分おk)


→またまた修正orz 23:31

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動画作ると書いておきながら、MMD使う気なんて一切なくて、MMD仕様のリグを捨て去って、自分のリグ入れる気満々な感じです。元々このスクリプトは自分用じゃないですし…。

と、そこに・・・

アロハさんのネル動画がうpられておりました。


あえてネル!!!ライティングいい感じ!

ムハー。開発者冥利に尽きますね。ありがとうございます!

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ん、ふと気付いたけど、MMDって面1つに1マテリアル?っぽいな。
ということは、マテリアル毎にメッシュ分割するだけで、すべて上手くいくような気が・・・。やってみよう・・・。